独立工作室The Astronauts于2014年推出了恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》。然而,在其第二部作品《巫火》中,工作室转向了另一个方向。虽然这款游戏开局不错,而且前景广阔,但很多人都想知道,是什么促使The Astronauts决定以如此激进的方式转向。
在最近接受GamingBolt采访时,当被问到这个问题时,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《巫火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。Chmielarz说,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。这些游戏都是一招鲜,没错,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向"。
除此之外,Chmielarz还补充说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。所以我们很快就听到了枪支的召唤。”
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